16.-17. jaanuaril 2010 toimus Tartumaal Nõo põhikoolis Eesti Gaidide Liidu laulu- ja mängujuhtide erialakursus.
Kommentaarid (13):
25.01.10 13:30 - Reelika
Pimm- Põmm
Mängijad on ringis ja keskel on üks inimene. Keskel olev inimene näitab ühe inimese peale näpuga ja ütleb pimm. Näpuga näidatust paremal ja vasakul olevad inimesed peavad seevastu teineteisele tegema põmm. Kumb jääb hiljaks on uus ringis olija. Oluline on teha ka vastavaid hääli kaasa.
25.01.10 13:26 - Reelika
Silmapilgutus
Võetakse paarikaupa toolidega ringi. Selliselt, et üks istub ja teine seisab seljataga. Lisaks on üks mängija kes seisab tooli taga aga tema tool on tühi. Seljataga seisjal peavad olema käed selja taga ja tema ülesanne on takistada tema toolil istuja minema jooksmist. Istuja seevastu istub kenasti selg vastu tooli. Tühja tooliga mängija ülesanne on saada silmapilgutusega enda toolile keegi istuma.
Et kõik saaks istuda siis mingil hetkel mängu keskel tuleks teha vahetus lihtsalt.
23.01.10 14:07 - mark
pesumasin, röster, elevant
Inimesed võtavad ringi, üks inimene on keskel kes hakkab ringis olevate inimeste peale näitama ja ütlema näiteks elevant, siis peab see kelle peale ta näitas võtma ühe käega ninast kinnija teise käe panema londiks.Tema kõrnal olevad inimesed peavad talle kõrvu tegema. See kes midagi valesti teeb läheb mängust välja. Mängus on veel teisigi asju näiteks röster millel kõrval olevad inimesed võtavad käest kinni ja keskel olia hakkab keel suust väljas hüppama.
Üks küüd ka:
SU-SU-SUPER HE-HE-HEA SUPER HEA.
19.01.10 23:42 - Raine
PANTOMIIM
Mängijad (või mängijate grupid) imiteerivad kordamööda mingit tegevust, samal ajal püüavad ülejäänud mängijad ära arvata, mis tegevust matkitakse.
19.01.10 23:37 - Raine
TUTVUMISMÄNG-KAELARÄTIMÄNG
Seltskond seisab ringjoonel. Esmalt ütleb igaüks oma nime, võib teha ka mingi liigutuse, mida kõik kordavad. Juhtmängija seisab, rätik käes, ringi sees. Mängujuht nimetab mõne mängija nime. See, kelle nime nimetatakse, peab kiiresti ütlema."Mitte mina, vaid..., nimetades kellegi teise mängusolija nime. Samal ajal püüab juhtmängija rätikuga puudutada mängijat, kelle nime nimetati. Kui juhtmängija on kiire ja jõuab enne uue nime ütlemist õiget mängijat puudutada, vahetatakse kohad ning uue nime ütleb mängujuht või ringjoonele asunud endine juhtmängija. Mäng ei sobi väga suurele seltskonnale, kus enamik üksteist ei tunne.
19.01.10 09:52 - annely=mann
SUPERMAN
Kõik mängijad liiguvad ringi otsides endale paarilisi, kellega mängida kivi-paber-käärid. Paariline, kes võitis, liigub edasi järgmisele tasandile.
Tasandid ja nendega seotud tegevused
1. TIbu - käiakse ringi öeldes tip-tip-tip-tip ja hoides käsi rinnakõrgusel ja tehes sõrmedega järgi noka liikumist kokku-lahti.
2. Kana - käiakse ringi öeldes kaak-kaak-kaak-kaak ja hoitakse käsi kaenla all ja liigutatakse neid nii, et küünarnukkide liikumine tekitab mulje tiibadest.
3. Kukk - käiakse ringi hüüdes kikerikiii ja hoitakse käsi väljasirutatult enda ees tekitades nagu ülisuur nokk ja liigutatakse käsi kokku-lahti.
4. Superman - joostakse ringi karjudes superman hoides üht kätt väljasirutatult ees üleval ja teist taga all nii, et mõlemad käed on rusikas ja jättes mulje, nagu superman lendaks.
19.01.10 09:46 - annely= mann
ALUETTE - laulusõnad
Aluette
Ike-bike-bosse
Villased käpikud
Aalu-aalu-aalu-ee
Gaasi palju
Ülipikad viinerid
Ei sest miskit
Tuleb laulda valjemalt
karjudes
sosinal
karjudes
/ Tuleb laul lõpetada
19.01.10 09:41 - annely=mann
SÜLESISTUMISE MÄNG
Kõik istuvad ringis toolidel. Mängujuht ütleb tingimusi. need, kes vastavad tingimustele istuvad ühe koha võrra edasi. ( NT Kõik, kellel on punased sokid) Kui sellel toolil juba keegi ees on, siis istutakse talle sülle. See mängija ei saa edasi liikuda enne, kui tema sülest on kõik teised mängijad ära liikunud.
Mängu võib teha huvitamaks, kui mängujuht ütleb lisaks tingimustele ka seda, mitu kohta paremale või vasakule peab istuma. (NT Kõik, kellel on kodus koer, istuvad 3 kohta vasakule.)
18.01.10 23:58 - Reelika
HIIGLASED, NÕIAD JA KÄÄBUSED
Hea mäng näiteks jääsulatamiseks või meeskonnatööks.
Mängijad jagatakse pooleks ning kummalegi grupile on oma nn. tulejoon ning palutakse ühiselt leida üks tegelane:
Hiiglased- käed üleval ja selline hiiglaslik ilme ja häälitsus.
Nõiad- saavad kasutada oma sõrmi võlukepikesena ja susiseda-sisiseda nõialikult.
Kääbused- saavad sõrmi kiirelt liigutades kasutada neid kõdistamiseks ja tehes kaasa kudi-kudi-kudi häält.
Edasine põhineb kivi-paber-käärid stiilile. Hiiglane pistab nahka nõia enne veel kui nõid teda üldse märksb. Nõid omakorda saab jagu kääbustest, sest luult hea vaade alla. Kääbused aga on tugevamad hiiglastest kuna on liialt väiksed, et neid hiiglane märkaks ja suurest kõdistamisest viskab sussid püsti.
Kui võistkonnal on üksmeel saavutatud tullekse tagasi tulejoonele ja mängujuhi märguande peale esitab kumbki pool enda tegelase. Seda võib mängida näiteks kuni 5 punktini või ka selliselt, et iga kord lahkuvad allajäänud poole mängijad ja võitjad jagatakse pooleks kuni lõpuks on duell ja selgub 1 võitja.
18.01.10 23:34 - Lähtekad: Elo & Cätu
Konna laul
M,
N(keel suust väljas),
ütleb väike roheline konn,
M,
N(keel suust väljas),
ütleb roheline konn.
M,
N(keel suustväljas),
ütleb väike roheline konn
ja ta laulab
M,
N(keel suust väljas)
AA.
Aga meie teame
(plaks)daari-daari-daa(üks jalg õhus ja sõrmed liiguvad, käed õlgade juures)
(plaks)daari-daari-daa(teine jalg õhus ja sõrmed liiguvad, käed õlgade juurde)
(plaks)daari-daari-daa(esimene jalg õhus ja sõrmed liiguvad, käed õlgade juurde)
Aga meie teame
(plaks)daari-daari-daa(teine jalg õhus ja kätega
Konnad teevad KROOKS!(käed kahele poole, jalgadega poolkükk)
18.01.10 21:53 - Madis
Hiina müür
Inimesed seisavad ringis ja panevad käed naabri õlgadele. Ringis seisjatele sosistatakse kõrva erinevad loomanimed. kui see nimi.Kui mängujuht looma nime hüüab, peavad väljahüütud kükitama, nende naabrid aga peavad neid püsti hoida üritama. Lõpuks aga sosistatakse kõikidele osalejatele ainult üks nimi kõrva ning sedasi saab mängujuht kõiki "ninapidi vedada"
18.01.10 21:47 - Lianne
HÜÜDE KURSUSELT
Rigadi-rägadi, risti-rästi, seda tegime me hästi!
Fa-fa-fa-fantastiline! / Võib jagada ringis olevad mängijad nn neljaks sektoriks ja lasta neil teatud häälel üht-kaht silpi vaid öelda, nt 1 grupp ütleb kõrgel häälel FAN, teine madalal häälel TAS, kolmas naljaka häälega TI ning neljas kiljudes LINE. Samaaegselt siis kõik hüüavad.
Ta-na-at-na-me, see on TÄ-NA-ME!
Plaksutamine ringis. Jagada ringis istuvad mängijad pooleks. Üks pool teeb plaksu siis, kui mängujuht neile käega märku annab (kätt viibutab). Nii viibutab mängujuht käega kordamööda mõlemale poolele, samuti võib mitu korda järjest ühele poole (mis loob natuke elevust ja nalja, kui teine pool kogemata sel ajal plaksutab). Tempo tõuseb, st alustatakse aeglasemalt, lõpus käivad mängujuhi käed kiirelt, nii et kõik koos plaksutavad.
18.01.10 21:37 - Lianne
ÜKS MÄNG KURSUSELT
Nimi: Koha vahetavad need, kes...
Kirjeldus: Mängijad istuvad ringis toolidel. Üks mängija on ringi keskel, kes ütleb mõne ennast iseloomustava omaduse, selle ette "Kohad vahetavad need, kes...", nt pesid hommikul hambaid, on andnud gaiditõotuse, armastavad jõule jms. Selle peale vahetavad omavahel kohad kõik omadusele vastavad mängijad. Omale püüab koha leida ka ringi keskel olev mängija. Kui kõik kohad on täis, on taas ringi keskel üks mängija, kes nimetab uue omaduse.
Variatsioonid: Mängu on mängitud, öeldes "Kohad vahetavad need, kes..." asemel nt "Ma tõin kirja neile, kes..." või muu sõna ees.
Märkused: Seda on hea mängida grupiga tuttavaks saamiseks, nii selguvad nt mängijate eelistused või päritolu jms.